かわいそうなZeeta
ここでは、真面目に仕事(IT系)のことを書こうと思っています。
DATE: 2008/08/30(土)   CATEGORY: 未分類
今度は検索機能の強化だす
新宿駅西口の老舗喫茶店ピース。
微妙に昔ながらの感じを残していて落ち着きます。
前回の「IT今昔物語4」は、遂に内容=0まで落ちぶれましてしまいました。
同じ職場の人には「どーでもいい感満載」と言われ我が意を得たりとしたり顔のタンジです。

ただ今、検索機能を充実させています。
splushも新しいのを作ったで、以前決めたルールに従えばバージョンを0.1上げないといけません。
となると1.0ということになってしまいます。
「ちょ、ちょっと待った」という気もしないでもないのですが、これを避けると0.9の次は、0.10のような訳のわからないことになるので、もう面倒だから1.0でいいやと思っています。

PS.
昨日のモヤさまは、都立大でした。
昔住んでいた場所なので感無量です。
早く江古田に来ないかなーっと。
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DATE: 2008/08/13(水)   CATEGORY: 連載
[連載]IT今昔物語 4
前回までのあらすじ>
勅使河原誠は、満を持して「モデベン」を発足。最初の課題としてデリヘル業務モデリングを進めるが、会計や配送という、一般業務領域になると、メンバは途端に意欲を失った。彼らは、ただドスケベなだけだった。
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「たったこれだけ?」と勅使河原は、心の中で呟いた。
集まったメンバは、ケロ太とタヌ吉だけだった。
開催を毎週から隔週に変更したのに・・・

「デリヘルモデルは、これ以上やっても面白くないケロ」
「データモデリングのコツは、掴めたからえーんでねーのタヌ」
「なんか、その語尾、無理があんでねぇケロか」
「そーかなーポン」
「あ、変えた」
「本番前にキャラ決めてくるべきだケロ」
「わかったベンジャミン」

こんなことをダラダラ書くと益々見る人がいなくなると悟った3人は、とにかく、次の題材を思いつくまま挙げてみることに・・・
 ・鉄道
 ・のりかえ案内
 ・バス
 ・タクシー
 ・レンタカー
 ・遊園地
 ・パチンコ
 ・ホテル
 ・ホテトル
 ・ファッションヘルス
 ・ラッキーホール
 ・ちょんの間
    :

「パチンコってどーケロよ」
「玉、釘、穴エンティティ・・・」
「そっからかい!」
「鉄道は?」
「1年ぐらいかかりそうだポコペン」
「のりかえ案内とか面白そうだケロ」
「すでにあるやつをやってもなー」
「いやいや、これまでにないようなサービスも入れるケロよ
 例えば、のりかえに便利なように、何両目に乗るといいケロとか」
「すでにあるんですけど」
「そいつぁ、びっくりピョコタン」
「・・・」
「すべったピョコタン」
「・・・」

<次回>
「オグシオと対戦した中国チームは、どう見ても男だろ」の巻
乞うご期待!

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DATE: 2008/08/09(土)   CATEGORY: 趣味
蒼井優の靴
そろそろ床屋に行こうと思い、その前に今度はどんな髪型にするか考えていました。
そういえば、レオス・カラックスってどんな髪型だっけ?
と調べてみると、「TOKYO」という知らない映画の宣伝が・・・
なんと、レオス・カラックス、ミシェル・ゴンドリーともう一人知らない監督のオムニバス映画でした。
「うわわ、こんなの見逃していたらえらいこっちゃ」と一瞬焦りましたが、丁度来週公開でした。
エライgoodなタイミングでんねん。

で、このオフィシャルサイトのTopページで目に留まったのは、ドニラヴァンではなく、蒼井優の靴。
kutu.jpg

これ欲しい。
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DATE: 2008/06/28(土)   CATEGORY: 開発
0.9.05 公開
相変わらずの生活が未だに終わらず、このところ精神に異常をきたしているタンジです。

さて、今回の変更点は以下となります。
・逆ツリー表示の高速化
・ノードをcommitした時点でtext表示位置が変化しないよう保つ
・DBを共有している場合、他のユーザが追加したノードの検索はできるが、表示でエラーになる現象に対応
・システムエラーダイアログのウィンドウタイトルを変更
 (システムエラーを出して確かめよう!)

PS.
最近鳥居みゆきがよくTVに登場するようになりました。
「ヒットエンドラーン」のネタの種類は結構あるのに、何故かTVでは一部のネタしかやらないのは不思議です。
とはいえ、面白いネタで勝負しなくても、たまに見る本当に暴走する瞬間が楽しみです。
昨日見た映像では、羞恥心という歌を歌うグループのコンサート会場で、とある番組のインタビューをしていました。
鳥居さんは、黄色い声援をあげる客席に向かって「ウルセー!」と一声。
超カッコよかったです。
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DATE: 2008/05/05(月)   CATEGORY: 未分類
ROOMMANIA#203
ゴールデンウィークの只中。
皆様いかがお過ごしでしょう。
相変わらず「休日って何?」な生活をしているタンジです。
このブログも、あまりほったらかしにしていると見放されてしまうので、何か書いておこうと思います。

つい先日、開発中のシステムの耐久試験を行っていました。
実は、このテスト、過去2回失敗しています。
この日は、最後のチャンスです。

仕掛けるのは、性能測定チーム。
このチームは、夜から朝まで別な測定を行い、朝方に耐久テストを開始します。
私はその前夜、終電まで作業し、翌日は、遅くてもいいので、寝たのは3時ごろでした。

明け方、突然目が覚めました。
時計を見ると5:30。
「やば、8:30のシステム切り替え解除忘れてた!」
何故かすぐに思いつきました。
解除しないと、耐久テストの最中にシステム切り替えが発生し、テストもおじゃんです。

これから社に戻って解除しても、まだ間に合う・・・
でも、もしかするとテストチームがまだ作業しているかもしれません。
電話すると、これから耐久テストを始めるというところでした。
担当者に「切り替え解除」の方法を伝え、事なきを得ました。

私「何故か目が覚めたんですよ」
担当者「神の啓示ですよ」

昔大好きだったゲームに「ROOMMANIA#203」があります。
プレイヤーは神で、ゲーム中の主人公に対して、間接的なアクションで何かを知らせます。
「間接的なアクション」というのは、ピンポン玉のようなものを、注意を向けたい対象にポコポコ発射し続けるだけです。
確か、寝ている主人公を起こさなくてはならない場面があって、「うぉー、はよ起きんかいー」とピンポン玉をぶつけたシーンもありました。

今回は、きっと誰かがピンポン玉をぶつけてくれたのでしょう。
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